왜 졌는지 알려주는 오목 · 버전 1.0
앱을 열면 바로 대국이 시작됩니다. 계정도, 인터넷 연결도 필요 없습니다. 교차점을 누르면 그 자리에 돌이 놓이고, AI가 곧바로 응수합니다.
| 새 게임 | 판을 비우고 다시 시작합니다. |
|---|---|
| 무르기 | 마지막 한 수씩(내 수와 AI의 응수)을 되돌립니다. 게임이 끝난 뒤에도 누를 수 있습니다 — 졌을 때가 가장 되돌리고 싶은 순간이니까요. 무르면 그 판의 결과로 조정된 난이도도 함께 되돌아갑니다. |
| 힌트 | 지금 이 자리에서 최선의 수를 파란 점으로 보여 줍니다. |
| 팔레트 | 바둑판 무늬 4종과 바둑알 3종을 고릅니다. |
흑 선공 / 백 후공 버튼으로 색을 고를 수 있습니다. 색을 바꾸면 새 판이 시작됩니다.
대국이 4수를 넘기면 아래쪽에 복기 버튼이 생깁니다. 게임이 끝난 뒤 누르면, 당신이 둔 모든 수를 엔진이 전력으로 다시 계산해서 승부가 갈린 바로 그 한 수를 찾아냅니다.
▶ 버튼을 누르면 패착 이후의 진행이 한 수씩 판에 놓입니다. 놓인 돌에는 순번이 찍히고, 매 수마다 왜 그 수인지 설명이 붙습니다.
아래 목록에서 아무 수나 누르면 그 수를 기준으로 다시 복기합니다. "이 시점엔 이미 늦었다"는 결론이 나오면, 더 앞의 수를 눌러 진짜 실수를 찾아가면 됩니다.
복기 화면 위쪽의 두 버튼으로 같은 국면의 서로 다른 두 미래를 오갈 수 있습니다.
| 실제 진행 | 당신이 둔 수 이후 실제로 어떻게 졌는지 |
|---|---|
| ○○에 뒀다면 | 엔진이 권한 수를 대신 두고, 거기서 이어지는 진행 |
대안 갈래에는 결론이 함께 표시됩니다 — "형세가 유리했습니다", "팽팽한 판이 이어졌습니다", 때로는 "이미 진 판이었습니다". 마지막 경우가 중요합니다. 최선의 수도 못 살리는 국면이라면, 진짜 실수는 그보다 앞에 있었다는 뜻이니까요.
1부터 10까지 열 단계가 있습니다. 낮은 레벨은 탐색을 얕게 하고 비슷한 수 중에서 무작위로 고르기 때문에 사람처럼 실수합니다. 다만 어느 레벨이든 사(四)는 절대 놓치지 않습니다 — 막지 않으면 다음 수에 지는 자리는 항상 막습니다.
난이도 줄 아래의 난이도 자동 조정을 켜면, 이기면 한 단계 올라가고 지면 한 단계 내려갑니다. 몇 판이면 당신에게 딱 맞는 — 아슬아슬한 — 지점을 찾아갑니다.
| 자유룰 | 다섯 개 이상 나란히 놓으면 승리. 흑이 유리한 것으로 알려진 규칙입니다. |
|---|---|
| 렌주룰 | 흑에게만 금수가 있습니다. 삼삼·사사·장목(6목 이상) 자리는 둘 수 없고, 흑은 정확히 다섯을 만들어야 이깁니다. 흑의 선공 이점을 줄이는 정식 대회 규칙입니다. |
렌주룰에서 흑을 잡으면 금수 자리에 빨간 ✕ 가 표시됩니다. 그 자리는 누를 수 없습니다.
위쪽 눈 아이콘을 누르면 관전 모드입니다. 흑과 백에 각각 다른 엔진과 레벨을 지정해 붙여 놓고 구경할 수 있습니다.
돋보기 아이콘은 분석 모드입니다. 양쪽 돌을 자유롭게 놓아 원하는 국면을 만들고, 힌트로 그 자리의 최선수를 확인할 수 있습니다. 다른 곳에서 두는 대국을 따라 놓으며 연구할 때 쓰면 좋습니다.
아니요. AI가 기기 안에서 직접 계산하므로 비행기 모드에서도 모든 기능이 동일하게 동작합니다.
아무것도 수집하지 않습니다. 계정이 없고, 서버와 통신하지 않으며, 분석 도구나 광고도 넣지 않았습니다. 자세한 내용은 개인정보 처리방침을 보세요.
형세가 크게 무너진 지점이 없었다는 뜻입니다. 조금씩 밀린 판이거나, 상대가 계속 최선을 둔 경우입니다. 목록에서 아무 수나 눌러 그 뒤를 직접 둬 볼 수 있습니다.
당신이 둔 수를 하나씩 전력으로 다시 계산하기 때문에 수십 초가 걸릴 수 있습니다. 진행률이 위쪽 띠에 표시됩니다.
서로 다른 성격의 엔진이 들어 있습니다. 기본 엔진 수읽기는 이 앱을 위해 처음부터 작성한 것으로, 강제수 읽기(사 연타)에 강하고 렌주 금수를 지원합니다. 고전은 MIT 라이선스 오픈소스 엔진으로, 성격이 달라 다른 상대가 됩니다. 라이선스 전문은 앱의 테마 화면 아래 ‘오픈소스 라이선스’에서 볼 수 있습니다.
Gomoku that tells you why you lost · version 1.0
The app opens straight into a game. There is no account and no network connection. Tap an intersection to place a stone; the AI answers immediately.
| New game | Clears the board. |
|---|---|
| Undo | Takes back your move and the AI's reply. It works after the game has ended too — losing is exactly when you want the move back. Undoing also reverses any difficulty change the result caused. |
| Hint | Marks the best move in the current position with a blue dot. |
| Palette | Four board patterns, three stone styles. |
Once a game is four moves long, a Review button appears. After the game ends, tap it: every move you played is re-searched at full strength to find the exact move that decided the game.
The losing move is ringed in red on the board, and what you should have played is marked with a green dashed circle. Press ▶ to play the continuation out one move at a time — each stone is numbered, and each move comes with the reason it was played.
Two buttons above the stepper switch between two futures of the same position: What happened, and If you play … — the engine's preferred move, played out from there.
The alternative carries its own verdict: you would have been better off, the game would still have been even, or sometimes the game was already lost. That last one matters: if even the best move cannot save the position, the real mistake came earlier — so pick an earlier move from the list and review from there.
Ten levels. Lower levels search less deeply and pick at random among near-equal moves, so they blunder the way people do — but no level ever misses a four: a point that loses next move is always blocked.
Turn on Auto-adjust difficulty and a win moves the level up, a loss moves it down, until games are close.
| Freestyle | Five or more in a row wins. Black is known to have the advantage. |
|---|---|
| Renju | Black alone has forbidden points — double threes, double fours and overlines — and needs exactly five to win. This is the tournament rule that offsets Black's first-move advantage. |
Playing Black under renju, forbidden points are marked with a red ✕
and cannot be tapped.
The magnifier icon opens analysis mode: place stones for either side to set up any position, and use Hint to see the best move there. Useful for following a game played elsewhere.
No. The AI runs on your device; everything works in airplane mode.
None. No account, no servers, no analytics, no ads. See the privacy policy.
Nothing collapsed at a single point — the game slipped away gradually, or the opponent simply played well throughout. Pick any move from the list to play on from it.
Every move you played is re-searched at full strength, which can take tens of seconds. Progress is shown in the status pill.